Хочу сравнить обработку мелкой фактуры кожи плагином "Портретура" с обработкой путем выглаживания сильно прозрачным штампом, как у нас это называлось, сделать "пластиковую бутылку" из человека.
Итак, поехали:
1. Мой примерный алгоритм работы с "Portraiture":
- Создаем чистый слой поверх основного.
- Чистим крупную фактуру (прыщи, шрамы, крупные поры иногда) лечащей кистью (healing brush) или заплаткой (patch tool).
- Дополнительно я убираю некоторые элементы мелкой фактуры (поры) этими же инструментами. Это полезно тем, что при дальнейшей обработке остается меньше работы.
- Склеиваем слои.
- Делаем копию базового слоя.
- Применяем к нему портретуру, выставляя установки в зависимости от того, насколько гладкая фактура была изначально.
- Вешаю инвертированную ("черную") маску на слой, обработанный портретурой.
- Обычной белой кистью прорисоваю части кожи, которые нужны, НЕ задевая границы теней.
- Подбираю прозрачность этого слоя.
(- Если надо, то накладываю монохромные шумы для имитации пор кожи. Обычно для художественной фотографии. При такой обработке (также как и в "бутылке" естественные поры уничтожаются, их лучше заменять шумами, они имеют более приятную для глаза фактуру. На этот слой накладываю такой шум Filter - Add Noise. Нужно подобрать его радиус 2-7% в зависимости от плотности съемки. Не забываем ставить галочку на "Monochrome".)
- Склеиваю слои и сохраняю результат.
Достоинства:
- Очень быстро.
- Думать не надо, все автоматизировано.
Недостатки:
- Не позволяет переносить пиксели, как в "бутылке", а значит не скорректируешь светлые/темные места и форму, например, носа, темные места под глазами и такое прочее.
- Сразу не управляешь степенью сглаженности. Чтобы этого добиться я применял портретуру еще раз (но это в крайнем случае).
Пример обработки "Portraiture":
http://hisazul.livejournal.com/105728.html
http://hisazul.livejournal.com/104211.html
http://hisazul.livejournal.com/102205.html
http://hisazul.livejournal.com/97796.html
2. И вот мой примерный алгоритм работы с выглаживанием штампом ("бутылка").
- Начало то же: чистый слой, чистка крупной и не очень фактуры лечащей кистью и патчем.
- Дальше внимание: скливаю слои и создаю новый чистый. Делаю для того, чтобы то, что я делаю потом штампом не смешивалось с заплатками при чистке фактуры. Так все виднее, и если что можно скорректировать и стереть, что не нужно, а по первости ошибаешься много.
- Создаю новый слой.
- Выбираю штампик (Stamp) и устанавливаю ему прозрачность примерно 13-16%.
- Далее максимально укрупняю картинку максимально, но без фанатизма)) и выглаживаю фактуру, пока не уйдет некачественная пористость и кожа не станет гладкой.
- Перехожу на другой участок и так далее. Долго и муторно.
- Накладываю монохромные шумы также как и в прошлом способе.
- Склеиваю слои и сохраняю результат.
Достоинства:
- Считается, что фактура получается качественнее.
- Коррекция эффектов "уставшего лица" (тени под глазами), теней около носа в анфасе, что делает его "расплющенным".
- Часто портретура не всегда выбирает пятнистую цветовую фактуру на ногах, например. Здесь же процесс более контролируемый.
- Более "художественная" обработка. Так обрабатывают профи.
Недостатки:
- Адски долго.
- Нужно действительно много материала обработать, чтобы начало хорошо получаться, чтобы появилось чувство тени и света и их переходов.
Примеры:
http://greenwaves.ru/index.php?option=c ... Itemid=100
http://hisazul.livejournal.com/101232.html
http://hisazul.livejournal.com/96232.html
А что выбираете для себя Вы?
Итак, поехали:
1. Мой примерный алгоритм работы с "Portraiture":
- Создаем чистый слой поверх основного.
- Чистим крупную фактуру (прыщи, шрамы, крупные поры иногда) лечащей кистью (healing brush) или заплаткой (patch tool).
- Дополнительно я убираю некоторые элементы мелкой фактуры (поры) этими же инструментами. Это полезно тем, что при дальнейшей обработке остается меньше работы.
- Склеиваем слои.
- Делаем копию базового слоя.
- Применяем к нему портретуру, выставляя установки в зависимости от того, насколько гладкая фактура была изначально.
- Вешаю инвертированную ("черную") маску на слой, обработанный портретурой.
- Обычной белой кистью прорисоваю части кожи, которые нужны, НЕ задевая границы теней.
- Подбираю прозрачность этого слоя.
(- Если надо, то накладываю монохромные шумы для имитации пор кожи. Обычно для художественной фотографии. При такой обработке (также как и в "бутылке" естественные поры уничтожаются, их лучше заменять шумами, они имеют более приятную для глаза фактуру. На этот слой накладываю такой шум Filter - Add Noise. Нужно подобрать его радиус 2-7% в зависимости от плотности съемки. Не забываем ставить галочку на "Monochrome".)
- Склеиваю слои и сохраняю результат.
Достоинства:
- Очень быстро.
- Думать не надо, все автоматизировано.
Недостатки:
- Не позволяет переносить пиксели, как в "бутылке", а значит не скорректируешь светлые/темные места и форму, например, носа, темные места под глазами и такое прочее.
- Сразу не управляешь степенью сглаженности. Чтобы этого добиться я применял портретуру еще раз (но это в крайнем случае).
Пример обработки "Portraiture":
http://hisazul.livejournal.com/105728.html
http://hisazul.livejournal.com/104211.html
http://hisazul.livejournal.com/102205.html
http://hisazul.livejournal.com/97796.html
2. И вот мой примерный алгоритм работы с выглаживанием штампом ("бутылка").
- Начало то же: чистый слой, чистка крупной и не очень фактуры лечащей кистью и патчем.
- Дальше внимание: скливаю слои и создаю новый чистый. Делаю для того, чтобы то, что я делаю потом штампом не смешивалось с заплатками при чистке фактуры. Так все виднее, и если что можно скорректировать и стереть, что не нужно, а по первости ошибаешься много.
- Создаю новый слой.
- Выбираю штампик (Stamp) и устанавливаю ему прозрачность примерно 13-16%.
- Далее максимально укрупняю картинку максимально, но без фанатизма)) и выглаживаю фактуру, пока не уйдет некачественная пористость и кожа не станет гладкой.
- Перехожу на другой участок и так далее. Долго и муторно.
- Накладываю монохромные шумы также как и в прошлом способе.
- Склеиваю слои и сохраняю результат.
Достоинства:
- Считается, что фактура получается качественнее.
- Коррекция эффектов "уставшего лица" (тени под глазами), теней около носа в анфасе, что делает его "расплющенным".
- Часто портретура не всегда выбирает пятнистую цветовую фактуру на ногах, например. Здесь же процесс более контролируемый.
- Более "художественная" обработка. Так обрабатывают профи.
Недостатки:
- Адски долго.
- Нужно действительно много материала обработать, чтобы начало хорошо получаться, чтобы появилось чувство тени и света и их переходов.
Примеры:
http://greenwaves.ru/index.php?option=c ... Itemid=100
http://hisazul.livejournal.com/101232.html
http://hisazul.livejournal.com/96232.html
А что выбираете для себя Вы?
